重庆理工大学学报(自然科学) ›› 2021, Vol. 35 ›› Issue (3): 152-158.doi: 10.3969/j.issn.1674-8425(z).2021.03.020

• “第四届亚洲人工智能技术大会”专栏 • 上一篇    下一篇

区分二打一游戏竞技者能力的测试用例研究

陈子鹏1,2,李淑琴1,2,郑蓝舟2,3,孟 坤1,2,丁 濛1,2   

  1. 1.北京信息科技大学,北京 100010;2.感知与计算智能联合实验室,北京 100010; 3.微智娱(北京)科技有限公司,北京 100010
  • 收稿日期:2019-05-30 出版日期:2021-04-07 发布日期:2021-04-07
  • 作者简介:陈子鹏,男,硕士研究生,主要从事数据挖掘研究,E-mail:chenzipeng_1105@163.com;李淑琴,女,博士,教 授,主要从事人工智能、计算机博弈研究,E-mail:lishuqin_de@126.com。
  • 基金资助:
    北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002,5112011019,5112011041)

  • Received:2019-05-30 Online:2021-04-07 Published:2021-04-07

摘要: 针对全国竞技二打一扑克锦标赛中如何保证比赛的公平、公正性,降低冗长的比赛 赛程问题,提出通过给出具有较高区分度的初始手牌用于比赛发牌阶段以减少比赛轮次的解决 方案,并提出计算初始手牌区分度的算法。首先对大量真实用户打牌行为数据进行分析及处 理,计算每一个初始手牌对应的得分概率分布;再计算由若干副该初始手牌组成的初始手牌组 的区分度,并进行非降序排序;选取区分度值高者对应的初始手牌作为测试用例。为测试选取 用例的有效性,创造性提出采用多个具有不同区分度的“智能二打一竞技者”进行模拟比赛。 实验结果表明测试用例的选取方法有效。

关键词: 二打一游戏, 测试用例, 区分度

中图分类号: 

  • TP18