重庆理工大学学报(自然科学) ›› 2021, Vol. 35 ›› Issue (9): 130-135.doi: 10.3969/j.issn.1674-8425(z).2021.09.016

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一种德州扑克牌力评估方法

张小川,杜 松,赵海璐   

  1. 1.重庆理工大学 两江人工智能学院,重庆 401135; 2.重庆理工大学 计算机科学与工程学院,重庆 400054
  • 收稿日期:2020-10-26 发布日期:2021-10-18
  • 作者简介:张小川,男,教授,主要从事计算智能、计算机博弈研究,Email:zxc@cqut.edu.cn;通讯作者 杜松,男,硕士,主 要从事计算机博弈研究,Email:1143667173@qq.com。
  • 基金资助:
    NSFC青基项目(61702063);重庆市自然科学基金项目(cstc2019jcyjmsxmX0544)

  • Received:2020-10-26 Published:2021-10-18

摘要: 德州扑克是一种计算机博弈牌类项目,作为不完美信息博弈,其牌力评估较为困难。 为了提高针对不同对手的评估效益,提出一种基于对手模型的牌力评估方法。首先用树存储对手 的动作频率信息,然后根据树构建一个与对手行动类似的虚拟对手智能体,最后在对局中计算虚 拟对手的策略,更新对手的手牌权重,缩小对手可能手牌范围,完成牌力评估。实验结果显示:使 用基于对手模型牌力评估方法的智能体击败了不同风格的对手,且总体赢得的筹码比使用静态评 估方法的智能体高。与传统方法相比能有效针对不同的对手类型,提高评估效益。

关键词: 牌力评估;德州扑克;对手模型;计算机博弈

中图分类号: 

  • TP311