摘要: 在生活中织物是作为人的附属品而存在的,传统织物仿真过程中对人与织物的交互性研究很少。针对这种情况,提出了一种基于OpenGL(opengraphicslibrary)顶点处理机制的织物仿真方法。首先建立基于质点-弹簧的织物仿真模型,包括布料和服装两种,然后对织物进行受力分析并对力学方程采用显式欧拉法求解,之后利用OpenGL的顶点处理机制将鼠标客户区坐标映射到织物质点上,最后进行碰撞检测得到受客户区坐标约束的织物交互效果。实验结果表明:该方法能够逼真地模拟出织物受人为干预时的物理效果,同时具有较好的实时性和真实性。