摘要: 为了实现基于单张2维(2D)正面人脸图像的3维(3D)人脸重构,采用基于形状和 纹理映射的3D人脸重构方法。首先通过主动形状模型及显式形状回归等算法提取预处理后 2D人脸图像的特征点及其坐标和纹理信息,然后在标准3D人脸模型Candide-3上建立2D人 脸图像与3D人脸模型之间稠密对应的映射关系,再利用纹理映射方法对适配后的3D模型进 行覆盖,以便得到与真实人脸高度相似的3D人脸模型,最后使用OpenGL将2D图像作为纹理 映射至目标3D人脸模型上成为一个真实的3D人脸。实验结果表明:该方法得到的3D人脸模 型仍然保持着与原始通用人脸模型相似的形状,并具有良好的连续性和光滑性。