重庆理工大学学报(自然科学) ›› 2019, Vol. 33 ›› Issue (9): 109-117.doi: 10.3969/j.issn.1674-8425(z).2019.09.016
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姚寿文1,栗丽辉1,王 蠫1,常富祥1, Zeyuan YAO2
摘要: 人体运动数据捕捉技术是虚拟场景中人体模型的建立基础,Kinect 作为一种运动捕捉设备被广泛用于虚拟现实人机交互,而单台 Kinect 在进行运动捕捉时存在前后模糊、自遮挡的问题,是造成捕捉数据不准确的主要原因。为提高人体动作捕捉数据精度,提出了2台Kinect的自适应加权数据融合方法,各关节的融合权重随跟踪状态和人体面向方向与 Kinect方向夹角的变化自适应调整,以融合后的骨骼关节点数据驱动虚拟人体骨骼模型运动,搭建了双Kinect全身运动捕捉系统,实现了骨骼模型与现实场景中人体的实时随动,分析了系统的实时性与动作捕捉性能,解决了单 Kinect 的自遮挡与前后模糊问题。
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